08001 dotNet飞行棋游戏源码代码 直接复制粘贴可运行 – 恵玩科技

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 飞行棋游戏
{
    class Program
    {
        // 存放玩家姓名
        static string[] PlayName = new string[2];

        //定义地图 

        static int[] Map = new int[100];


        //玩家坐标
        static int[] PlayerPos = new int[2];


        //是否玩游戏的标识

        static bool[] IsPlay = new bool[2] { true, true };


        static Random rd = new Random();
        static void Main(string[] args)
        {
            //画地图
            GameLogo();

            //获取用户姓名
            #region 姓名
            //玩家一名字:
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
                PlayName[0] = Console.ReadLine();
                //判断名字是否合法
                if (PlayName[0] != "")
                {
                    //名字合法跳出循环
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家A的名字不能为空!");
                }
            }

            //玩家二的名字
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入玩家B的名字:");
                PlayName[1] = Console.ReadLine();
                if (PlayName[1] != "" && PlayName[1] != PlayName[0])
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的名字不能为空并不能与玩家A的名字相同!");
                }
            }
            #endregion
            //初始化地图
            //清屏
            Console.Clear();

            InitMap();
            GameLogo();
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示!", PlayName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示!", PlayName[1]);
            //画地图
            DrawMap();
            //   Console.ReadKey();


            while (true)
            {          
                //A玩
                if (IsPlay[0])
                {
                    //玩游戏
                    PalyGame(0);
                    //死了吗  ,死了结束  break
                    if (PlayerPos[0] >= 99)
                    {
                        Console.WriteLine("悲剧,无耻的玩家{0}赢了!", PlayName[0]);
                        Win();
                        break;
                    }
                }
                else
                {
                    //不玩
                    //本轮暂停了,下一轮要接着玩
                    IsPlay[0] = true;
                }


                if (IsPlay[1])
                {
                    //B 玩
                    PalyGame(1);
                    //死了吗  结束    break
                    if (PlayerPos[1] >= 99)
                    {
                        Console.WriteLine("悲剧,无耻的玩家{0}赢了!", PlayName[1]);
                        Win();
                        break;
                    }
                }
                else
                {
                    //本轮暂停了,下一轮要接着玩
                    IsPlay[1] = true;
                }
             
            }

            Console.ReadKey();

        }

        //画游戏Logo

        static void GameLogo()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("***********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("***********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("***********0615飞行棋游戏**********");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("***********************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("***********************************");
            //重置控制台的颜色
            Console.ResetColor();
        }


        /// <summary>
        /// 初始地图
        /// </summary>
        static void InitMap()
        {
            //A和B坐标相同是用<>表示 
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就◎ 
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐


            //幸运轮盘 
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                // int num=lunkyturn[i];

                //Map[num]=1;
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }

            //地雷
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }

            //暂停
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }

            //时空隧道
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }


        }



        static void DrawMap()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");
            //第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {

                //string str = GetMapStr(i);
                //Console.Write(str);

                Console.Write(GetMapStr(i));
            }
            //换行
            Console.WriteLine();

            //第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                Console.WriteLine(GetMapStr(i));
            }

            //第二橫行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(GetMapStr(i));
            }
            //换行
            Console.WriteLine();

            //第二竖行

            for (int i = 65; i < 70; i++)
            {
                Console.WriteLine(GetMapStr(i));
            }

            //第三橫行

            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                Console.Write(GetMapStr(i));
            }

            Console.WriteLine();
        }


        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        static string GetMapStr(int i)
        {
            string str = "";
            //如果当前循环的关卡玩家A和玩家B都在关卡上 画<>

            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                str = "<>";
            }//关卡上是 玩家A 在画A  
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                str = "A";
            }//关卡是玩家B则画玩家B
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                str = "B";
            }
            else
            {
                //如果玩家A 、B都不在当前关卡上, 画地图自己的关卡符号
                //多条件定值
                switch (Map[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "□";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "◎";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str = "☆";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "▲";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        str = "卍";
                        break;
                }
            }

            return str;
        }


        //玩游戏的方法
        static void PalyGame(int PlayNum)
        {
            //A 玩  
            Console.WriteLine("玩家{0}开始游戏,按任意键掷骰子!", PlayName[PlayNum]);
            Console.ReadKey(true);
            int num = rd.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("玩家{0}掷出了{1}", PlayName[PlayNum], num);
            PlayerPos[PlayNum] += num;
            //安监一次
            SaveChange();
            //首先判断移动的玩家是否踩到了另一个玩家,如果踩到了,被踩到的玩家应该退6格
            if (PlayerPos[PlayNum] == PlayerPos[1-PlayNum])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayName[PlayNum], PlayName[1 - PlayNum], PlayName[1 - PlayNum]);
                PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
                //安监一次
                SaveChange();
            }//如果移动的玩家没有踩到另一个玩家,那么我们则判断移动的玩家踩到了哪一个关卡上。
            else
            {

                // --->如果踩到了关卡
                // --->如果踩到了幸运轮盘,则提示玩家选择 1--交换位置  2--轰炸对方,是对方退6格


                // --->如果踩到了时空隧道,则前进10格
                //判断当前玩家所在的位置上是什么关卡 
                switch (Map[PlayerPos[PlayNum]])
                {
                    //  如果踩到了方块,则什么都不发生
                    case 0:
                        Console.WriteLine("恭喜!玩家{0}安全着陆!", PlayName[PlayNum]);
                        break;
                    //如果踩到了幸运轮盘,则提示玩家选择 1--交换位置  2--轰炸对方,是对方退6格
                    #region 幸运轮盘
                    case 1:
                        Console.WriteLine("哎呦,你踩到了幸运轮盘 :1--交换位置  2--轰炸对方,请输入:");
                        while (true)
                        {
                            int temp;
                            bool b = int.TryParse(Console.ReadLine(), out temp);
                            if (b)
                            {
                                //是数字
                                if (temp == 1 || temp == 2)
                                {
                                    //  1--交换位置
                                    if (temp == 1)
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择了交换位置!", PlayName[PlayNum]);
                                        int n = PlayerPos[0];
                                        PlayerPos[0] = PlayerPos[1];
                                        PlayerPos[1] = n;
                                    } //2--轰炸对方
                                    else
                                    {
                                        Console.WriteLine("玩家{0}选择了轰炸对方,玩家{1}退6格!", PlayName[PlayNum], PlayName[1 - PlayNum]);
                                        PlayerPos[1-PlayNum] -= 6;
                                    }
                                    //输入合法跳出
                                    break;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("只能输入数字1或者2!");
                                }
                            }

                            else
                            {
                                //不是数字
                                Console.WriteLine("请输入数字1或者2!");
                            }
                        }
                        break;
                    #endregion
                    // --->如果踩到了地雷,踩到地雷的玩家应该退6格
                    case 2:
                        Console.WriteLine("恭喜,你猜到了地雷!退6格,呵呵!");
                        PlayerPos[PlayNum] -= 6;
                        break;

                    // --->如果踩到了暂停,则暂停一回合
                    case 3:
                        IsPlay[PlayNum] = false;
                        Console.WriteLine("玩家{0}脚贱了,下轮暂停!",PlayName[PlayNum]);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("你进入时空隧道,进10格!");
                        PlayerPos[PlayNum] += 10;
                        break;
                }

            }
            //安监一次
            SaveChange();
            Console.WriteLine("按任意键执行!");
            Console.ReadKey(true);
            //清屏
            Console.Clear();
            //重绘地图
            DrawMap();
        }


        //安全监测
        static void SaveChange()
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }

            if (PlayerPos[0] >99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }

            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }


        static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }

    }
}

 

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